您现在的位置是:炫光新象 > 时尚
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
炫光新象2026-01-01 15:37:31【时尚】1人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(95531)
站长推荐
友情链接
- Shams:NBA将严查摆烂现象 或修订选秀抽签规则
- 中国女子名人战周泓余获挑战权 将与於之莹争冠 协会
- 新华社:安检“神器”“膜法”净水 手机“智”造——科技之光闪耀“一带一路”
- 中国象棋“网暴者”一审获实刑6个月 中国象棋
- 《圣诞屠夫》PC版下载 Steam正版分流下载
- 2020年五年级下册分数的意义和性质知识点总结汇总
- 猿辅导马旻:以AI技术驱动教学全流程革新
- 骗取生育保险基金 主犯获刑十年!国家医保局曝光典型案例
- 六年级叙事作文:失败是胜利的准备
- 让优质教育触手可及,金山区积极推进义务教育优质均衡发展
- 小我对战战和法法的意见
- 屯门海战:西方嘲笑背后的历史真相与东方智慧
- 截至8月底我国累计发电装机同比增长18%
- 计算机网络大学毕业论文(通用6篇)
- 兵士必将横行于游戏傍边
- 充满异域风情的秋日暖汤:八分钟泰式南瓜羹
- 第八届进博会边检专用通道已开通 保障口岸通关
- 托马斯复出30分小波特27+10 篮网擒森林狼迎三连胜
- 地表最强帕鲁?幻兽帕鲁全新版本上线,新装备特效太强了
- 中马协三级技术官员培训考核在海南文昌市长驰国际马术俱乐部举办



